这一次被集火的目标是《逆水寒手游》

随着游戏产业不断发展,2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,已有超过一半的人口已经成为游戏用户。惊人的数据背后也传达了一个重要消息:游戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和难度持续上升,营销也随之进入了“内卷”。

 

从传统硬广,到短视频+直播+投流,再到开启多元化达人种草模式,各大厂商都把游戏外的营销做到了极致。然而在如今的存量竞争市场上,用户依旧难以吸引,买量成本持续攀升。在这种情况下,很多游戏的团队开始“另辟新径”,开始从友商那抢人,如拉踩相似品类的头部游戏,带动玩家猎奇心理与负面情绪,放大其游戏缺点制造吸睛话题等等。这种“碰瓷式的”营销方式,甚至成了一些游戏的流量密码,愈演愈烈。

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游戏行业“碰瓷拉踩”的套路,由来已久

实际上,这种拉踩的营销套路并不新鲜,在网游风靡时期,国内外各大MMO网游就喜欢对标当时的MMORPG的顶流魔兽,通过拉踩魔兽来提升自身存在感,魔兽要凉的传言也不绝于耳,但这些最终都未能撼动魔兽在MMORPG的一哥地位。

 

在手游时代,他们同样需要寻找一个“参照物”来突出自己,而这次的目标则成了《逆水寒手游》。

《逆水寒手游》自上线以来,就成为各种舆论攻击的重点对象。作为爆款MMO,有网友对游戏持不同意见,甚至两极分化都属于是正常现象。但其中一部分自媒体的文章恶意抹黑的痕迹过于明显,同行和玩家很容易就能识别。

就例如《逆水寒》手游刚开服两天,就有多个主页里都是财经、汽车、楼市的营销号,突然摇身成为重度游戏玩家发布文章唱衰游戏,指点优化、打击感,分析流水和项目潜力。

 

还有文章称《逆水寒手游》成为了压倒网易的“最后一根稻草”,并在文中称《逆水寒》手游“成了坑杀网易的杀猪盘”“该产品的营收数据依旧未能在iOS端有所突破”,而实际情况是《逆水寒手游》日流水近亿元,在iOS畅销榜2个月内都未曾掉出过前五,且多次拿下畅销榜榜首。

有意思的是,这篇文中还特地配上了《逆水寒》手游上线10小时后,位居iOS畅销榜第3的“好成绩”截图,让人啼笑皆非。

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(拉踩文章节选,配图是位居iOS畅销榜第3的截图)

 

(实际情况)

类似的负面内容在各大平台上并不少见,游戏从业者看了只会一笑而过,但大量营销号发布这样的内容,还是会有不少不明真相的玩家被吸引从而相信其内容。

2、为何被黑的对象总是《逆水寒手游》?

其实很好理解,《逆水寒手游》是现如今名副其实的第一武侠MMO,在武侠MMO领域各项数据上断层领先,开服九个月依旧能够在游戏畅销榜上稳居前五,流水上远超于其它MMO品类手游。

 

在玩家口碑方面,由玩家票选的2023年TapTap“年度游戏大赏”,《逆水寒手游》也依旧遥领先于其他游戏,以十几倍的票数力压第二名,拿下了最玩家喜爱大奖。

 
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