开发《博德之门3》有时确实需要加班

拉瑞安的创始人兼首席执行官 Swen Vincke 表示,在开发《博德之门 3》时,他们有时确实“不得不加班”,原因是“发生了一些工作室没有预见到的事情”。Swen Vincke 在波兰举行的 Digital Dragons 会议上主持了问答活动,当被问及团队是否曾加过班时,Vincke 称团队并未“过度”加班,且在开发《博德之门 3》时的加班情况肯定比过去少。但若说“我们完全没有加班”,那就是骗人的。

 

Vincke 说道:“我们没有过度加班,不过我们有时确实需要加班。老实讲,我觉得当你试图完成某件事时,尤其是需要整合如此复杂的东西时,总会出现加班的状况。”

Vincke 还补充道,任何不得不加班的人都会获得加班费——而据说众多工作室都没有加班费——仅在“非常非常少”的情况下,员工才会在周末或晚上 8 点以后工作。

 
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