米哈游砍的项目、网易画的饼

这两天幻塔工作室发了个新游戏的PV,摩天大楼、霓虹夜景、城市飙车……我看很多玩家看完都在说——这才是我期望的二次元开放世界。

 

不过,我寻思无限暖暖、代号无限大、燕云十六声、仙剑世界、百面千相、王者世界、洛克王国:世界、望月、绝晓……

再加上今天的《异环》,如今还没上线的国产开放世界新游,至少得有10款了!

如今厂商如同找到第二春一样,一个接一个地往开放世界里跳,究竟是真有绝活,还是没活硬整?

划重点一:成也开放世界,败也开放世界

要说开放世界和其他品类相比,最特殊的地方,还是沉浸感三个字。

靠着砸钱砸人,开放世界往往能做出更庞大的内容,更多的细节,让世界变得栩栩如生。

像老X我心目中超越游戏的神作,《荒野大镖客2》。

当我伴随亚瑟行走在19世纪末的美国西部,在白雪密布的雪山中打猎,在黑水镇的酒馆里同醉鬼们打着21点,蒙上面罩同帮众去劫掠火车的时候……我感觉自己真的变成了那个时代的牛仔!

也正是因为这种沉浸感,近些年的高分大作,或是TGA年度大奖得主中,开放世界的出镜率一直很高。

而沉浸感这点,你在《异环》PV里一样看得到。

表面上,便利店卖着热乎的包子炸串,街边停着的共享单车,小巷里开着的洗衣店,就跟大伙儿家门口似的。各种现实中的元素被搬进了游戏里,看着格外熟悉。

但逛着逛着,当我们不经意间撞上里世界的入口,就会发现原来这个都市还有另一面。

饮料机垃圾桶变异长出手脚,对角巷般的神秘门后藏着另一个世界。跨进去,眼前的景象立刻换了个频道。

图书馆书架莫名向两边倾倒,光线从温暖转为血红,明明是死胡同的墙壁却无端延伸开去……异空间的每一幕都在告诉我们,这座城市有点东西。

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而后半段这个“走墙”,更是让我眼前一亮。城市颠倒瞬间,画面感和想象力都拉满了。

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看得出,《异环》走得也是这两年游戏圈比较火的都市怪谈题材。

一边通过现实都市给大家制造沉浸感,一边又用各种新奇特的视觉冲击与空间跳脱感,来让都市变得更加有趣,不再寻常。

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但是,虽然开放世界的沉浸感依旧,玩家在其他地方却有不少痛点。

比如很多厂商没实力却硬蹭,最后不仅作品粗制滥造,顺带开放世界也逐渐被人嫌弃。

《诺亚之心》停运,《黎明觉醒:生机》《黎明之海》跌出排行榜前几百……种种在玩家雷区蹦跶的开放世界手游不胜枚举。

当然,更重要的,还是因为大家本质上用的都是一套开放世界框架。

就说《原神》吧,老X我现在的舔图动力,真的就只能支撑每个国家的前两三个版本,新奇感很快就消耗殆尽。

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